索尼PS游戏机免于5亿美元专利侵权赔偿(附判决)
编译 | 布鲁斯
美国特拉华联邦地区法院法官日前做出裁决(判决意见书附于文末),认定科技巨头索尼的PlayStation(下称“PS”)游戏机和手柄控制器没有侵犯另一家公司的专利技术。
2017年,一家名为Genuine Enabling Technology的公司对索尼公司(Sony Corp.)和索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment LLC)(以下统称“索尼”)提起诉讼,寻求高达5亿美元的损害赔偿。
原告声称索尼侵犯了其6219730(下称“’730”)号美国专利,该专利名为“用于生成组合数据流并从相应的用户输入流和至少一个输入信号中恢复的方法和装置”(Method and Apparatus for Producing a Combined Data Stream and Recovering Therefrom the Respective User Input Stream and at Least One Input Signal),申请于1998年6月20日。该专利允许在控制台和控制器之间同时发送不同频率的信号以实现不同的功能。
6219730号美国专利(来源:USPTO)
原告诉讼请求的核心,是关于PS游戏机和手柄之间的通信方式,具体而言即为按钮输入提交一个“缓慢变化”频率的单独信号,为动作控制输入提交另一个更高频率的信号。原告声称,在利用其'730号专利设计解决方案之前,没有任何设备可以同时接收两个信号。
然而,索尼辩称,原告未能提供足够的证据证明其手柄中的某个组件与原告专利中列出的逻辑图“在结构上等同”。索尼方面表示,原告提出的索赔金额过于“膨胀”(bloated),认为数据处理专利作为上世纪90年代后期的遗物,与索尼开创性的电子游戏机的复杂架构根本不一致。
根据法院于当地时间2024年3月25日星期二发布的简式判决意见书,该案审理法官米切尔·戈德堡(Mitchell S. Goldberg)认同原告“未能提出事实争议”(failed to raise a dispute of fact),支持了索尼关于不侵权简易判决的请求,并宣布此案已结案。
法官仔细剖析了此案,强调了专利权利要求与索尼被指控产品的功能之间的细微差异。他明确表示,原告未能提供令人信服的证据来质疑索尼的蓝牙模块是否符合专利中描述的特定参数。
值得一提的是,原告也以同一专利侵权为由对任天堂提起了类似的诉讼。该案的地区法院法官也在2020年做出了有利于任天堂的裁决,但美国上诉法院在2022年推翻了该判决结果,目前案件仍在审理中。
附判决意见书
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素材来源 | GamesIndustry.biz、USA Herald
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