林黛玉打人,触碰 AI 二创36变的法律底线

2026-01-20 18:38:00
角色一旦被系统性“玩坏”,就不再是玩梗,而是侵权。

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作者 | Edwin

林黛玉三拳打死镇关西,诸葛亮在城门口激情献唱,上演空城计。

这些让人“笑到打鸣”的AI二创名场面,并不是创作者突然集体开悟,而是AI生成技术彻底下沉的必然结果。

几句关键词,四大名著随意复活,经典角色任意“改命”。

但很多人没意识到——AI二创,不是一种创作形式,而是一整套“变化路径”。

有的变化是创新,有的变化,已经直接变成了法律风险。

我们不妨把它拆清楚。

第一类:人物之变(1–9 变)

——角色一改,权利全踩

第1 变:性格反转

温婉林黛玉 → 暴力输出

忠义关羽 → 市井段子手

※风险点:保护作品完整权、改编权

第2 变:价值观歪曲

英雄变小丑,悲剧变段子

※风险点:作品精神内核被恶意歪曲

第3 变:人格污名化

通过嘲讽、丑化、恶搞方式制造“反差爽点”

※风险点:作品声誉受损

第4–9 变(合并)

低俗化、猎奇化、情绪操纵式改编

※结论一句话:

角色一旦被系统性“玩坏”,就不再是玩梗,而是侵权。

第二类:剧情之变(10–18 变)

——从二创,走向“实质性替代”

第10 变:整集转画风

《甄嬛传》→ 吉卜力动画版

剧情、台词、结构完整保留

※风险点:信息网络传播权

第11 变:低成本复刻

AI 画风 ≠ 原创表达

但观众观看需求被直接替代

※核心红线:

是否构成“实质性替代”

第12–18 变(合并)

连续剧情复现、章节级搬运、系统性再呈现

※一句话判断标准:

如果观众“看你就不用再看原作”,风险几乎已经成立。

第三类:戏谑之变(19–27 变)

——合理使用,并不是免死金牌

第19 变:仿戏结构

模仿风格、语感、表达方式

可能落入合理使用,但尺度极窄

第20 变:戏谑再创作

看似“没有原文”,但精神指向明确

风险不在技术,而在“指向性”

第21–27 变(合并)

对四大名著、历史人物进行价值消解式戏仿

红线不是著作权,而是:公序良俗+ 社会公共利益

第四类:声音之变(28–36 变)

——最容易被低估的一颗雷

第28 变:AI 配原声

用“原角色声音”说新台词

※双重风险:

·人格权

·改编权

第29 变:演员声音复刻

“不用本人,也不授权”

司法先例已明确

2024 年,北京互联网法院审理全国首例AI 声音人格权侵权案,配音师获赔25万元

第30–36 变(合并)

声音+ 角色 + 剧情的三位一体魔改

结论一句话:

“不出戏”的代价,可能是直接出庭。

2025 年 12 月 31 日,国家广电总局启动专项治理,明确点名四类内容:

·恶意篡改四大名著、历史题材IP

·AI 生成低俗、恶搞历史人物视频

·借“二创”之名搬运、拼贴原作品

·歪曲历史、消解主流价值的魔改内容

这不是风向测试,而是明确的合规信号。

魔改可以搞笑,但AI 二创从来不是“无法无天”。

AI 让创作门槛无限降低,却没有降低法律的门槛。

真正有生命力的二创,不是把经典“玩坏”,而是在尊重知识产权与社会边界的前提下,创造新的表达价值。

你不要以为自己在会玩“变”,法律最终会告诉你,这一步,已经“变过线”了。

(本文仅代表作者观点,不代表知产力立场)

封面来源 | AI

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